文化传媒公司发展可行性报告

2022-12-08 17:39:12 123
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全开放游戏家园

经营地方特色网络棋牌游戏可行性报告

XXXX化传媒有限司

OXX年八月

一﹑司简介…………………………………………

二﹑网站的创建与定位………………………………

三﹑市场调研与分析………………………………9

四﹑网站技术方案…………………………………

五﹑服务与收方案……………………………

六﹑投资与收益分析………………………………8

七﹑社会效益及风险分析………………………2

八﹑结………………………………………2

一﹑司简介

.司简介及基本情况

..司简介

..2司股东及管理结构

司股东构成

XXXX化传媒有限司管理结构图

.2司管理情况

司不仅拥有强大的科技阵容而且还有一支具有丰富经验的管理人员队伍并建立和健全各项企业管理制度、内部控制制度以及项目质量保障体系、项目技术保密等规章制度以保证司的正常经营活动和科研开发项目的进行。

我们的管理哲学是建立在责任感和相互尊重的基础上以人为本“高起点、高技术、高誉、优质服务”是我们的行为守则充分调动每一个员工的工作积极性和潜在能力的管理哲学。正因为XX化传媒司提供了一个鼓励创新和有成就感的工作环境在XX化传媒司的每一个员工都会努力的工作和创造虽然每一个员工之间都存在着竞争但这个竞争是促使他们相互学习﹑相互长补短共同提高的严格意义上讲是一种竞赛一种促进。我们主张的是相互协作﹑相互配合的团队精神企业利益高于一切企业的组织结构和管理风格决定了企业的每日工作环境和企业的未来。因此我们对企业的组织结构和管理结构如机构设置﹑人员设置﹑员工职责等方面进行了调整使企业达到最佳运转状态建立良好的管理结构和管理风格使企业的工作集中在发展目标上。

二﹑网站的创建与定位

2.网站的建立

近年来网络游戏也在中国迅速风靡。电脑游戏作为一种娱乐手段诞生的时间仅短短十年时间却向人们展示了强大的魅力吸引了网络爱好者。在网络游戏中休闲游戏的兴起充分体现了游戏市场产品元化的发展趋势而且休闲游戏的品种门类也日趋丰富样如棋牌类游戏、经营策略类游戏、体育竞技类游戏、音乐舞蹈类游戏等等。比较传统角色扮演类游戏的打打杀杀对于游戏玩家特别是青少年这些休闲游戏为客户提供了的选择、的乐趣能满足不同玩家的个性需求网络游戏产业将伴随着互联网的发展而逐步形成的一个新兴的产业。

截至272月中国网络游戏户已达到7万比2年增长2%。预计22年中国网络游戏户将达到827年到22年的年复合增长率为高于互联网户增长率。27年休闲类网络游戏市场的际销售收入为2.亿元人民币比2年增长.9。预计22年中国休闲类网络游戏的际销售收入将达到99亿元人民币27年到22年的年复合增长率为.%。目前中国自主研发的民族原创网络游戏已经成为中国游戏市场的主导力量无论从经济利益还是化角度来讲我国的网络游戏市场正逐步打破网络游戏产品主要依赖国外进口的被动局面真正建立起研发、运营、销售一条龙的产业链条从根本上促进网络游戏产业的成熟。

XX化传媒有限司通过市场调研认识到国内网络游戏市场具有良好的发展前景和市场商机。游戏的软硬件只是网络游戏可能利的资源而营销工作是使这些资源变成收益的重要环节。根据对市场的了解和判断选择了自己的市场战略设计适当的商业模式建立了自己的游戏网站“全开放游戏家园”。

2.2网站的定位

一个社会行业的平衡来自各行业的相互协调的过程中国网络游戏产业的发展将随着社会的发展会有一个大的跃进。本网站发展的目标是不但要使我们的游戏网站迅速进入消市场得相对高的利润和市场份额而且要开发的富有中国民族传统色彩的网络游戏和开拓中国网络游戏产业方向并保持和扩展在这一领域内赢利模式的新和发展。

XXXX化传媒有限司的主要任务是

首先以“全开放游戏在线”网站为基础逐步完善和提升网站的硬软件设施及服务管理质量;以益智休闲类游戏为主并继续开发和创新网络游戏的级别提高游戏的升级功能和自有的风格特色;在未来司网站的发展中逐步地转化及形成自有的商业模式以市场需求为主导向客户提供的服务内容例如电影音乐手机游戏等打造中国最好的休闲棋牌游戏平台。并且将致力于互联网相关业务的服务运营项目以第二代休闲棋牌游戏平台结合手机网络游戏开发及运营为主游戏项目产品开发为辅形成平台的规模化主题化品牌化游戏产品健康化。

其次让中国的网络游戏逐步深入到千家万户满足不同层次﹑不同消的需求为广大消者提供一个全新的﹑全方位的服务“服务第一”是我们的宗旨使广大客户尽早地走进网络世界。

第三强企业内部管理制定出切可行的人事管理体系﹑财务管理体系﹑技术创新管理体系﹑质量控制管理体系及市场营运服务体系使员工在良好的工作环境中保持良好的工作状态和高效的工作节奏。

第四一个项目的市场推广工作是一个循序渐进的过程为此我们制定了完善的市场营运计划创立不同风格和发展规模逐步推向全社会并得较高的利润回报。

第五当前国家﹑社会对中国的网络游戏前景和发展十分重视和关注政府的支持和电宽带网发展为这个产业提供了发展所需的条件。为此抓住市场机遇扩大市场潜在的份额是我们详细工作计划的目标。

2.产品简介

XX化传媒司的“全开放游戏家园”是符合国家政策的大环境和为了满足广大网民的市场需求而产生的;它为网民带来了领导时尚的游戏化也将成为弘扬中国传统化、正确引导大观念、和中国的政策法律保持一致并能为参与者带来可观利润的高科技网络行业;网站产品以现在广为流传于民间的各类棋牌类游戏为基础形成基础产品群体

类分(XX特色)、斗地主、斗牛、诈金花、湖南跑胡子

●麻将类皇钓麻将(XX特色)

同时针对传统的游戏有各种各样的局限性、不合理性、缺少趣味性等作专门的研究不断推出娱乐性强、竞争激烈、益智、健康的升级变异游戏使玩家享受到网络游戏升级、创新所带来的永无止境的乐趣;

市场的需要就是我们的目标为最大地满足户的需求在不断新和扩展游戏网站的发展规模的同时司将陆续运营的益智休闲类的游戏和本地特色游戏快速占领XX网络游戏市场并以点带面向全国推广。

三﹑市场调研与分析

.总量分析

日益普及的宽带网络和无线应使人们对娱乐和内容的需求远远超过从前。娱乐正逐步在全球形成一种产业并保持着高速发展的势头。InformMei集团发表的研究报告显示未来五年娱乐市场的格局将发生巨大变化。游戏将成为主流全球游戏市场规模可成长7达到8亿美元而通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏和互动娱乐将成为这一市场的主流。

27年中国网络游戏市场际销售收入为.7亿元人民币比2年增长.。预计22年中国网络游戏市场际销售收入将达到22.亿元人民币27年到22年的年复合增长率为9.9。截至272月中国网络游戏户已达到7万比2年增长2%其中付网络游戏户已达到22万比2年增长.%预计22年中国网络游戏户将达到8万。如何开发庞大的户规模的商业价值成为游戏运营商的关注焦点。同时中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化从单一的8-22岁年轻玩家向8-青少年和成人玩家逐渐发展。

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